Chào mừng khách hàng!

Thành viên

Trợ giúp

Hunan Baizhong Biotechnology Co., Ltd
Nhà sản xuất tùy chỉnh

Sản phẩm chính:

mechb2b>Sản phẩm

Hệ thống phân tích video T Maze

Có thể đàm phánCập nhật vào01/22
Mô hình
Thiên nhiên của nhà sản xuất
Nhà sản xuất
Danh mục sản phẩm
Nơi xuất xứ

Tổng quan

Hệ thống phân tích video T Maze là một thiết bị hàng đầu được sử dụng rộng rãi để nghiên cứu học tập không gian, nhận dạng điều kiện học tập và trí nhớ làm việc. Theo thiết kế mô đun hóa của nó, mê cung T do Thượng Hải Hân Nhuyễn nghiên cứu chế tạo có thể vận hành với cấu hình khác nhau. Mỗi hệ thống bao gồm 2 cánh tay lựa chọn và một cánh tay bắt đầu phía trên khu vực *, mỗi cánh tay có thể đặt máng thức ăn để giữ thức ăn dạng hạt. Cài đặt một hệ thống camera giám sát ngay trên T Maze để ghi lại dữ liệu quỹ đạo động vật tự động theo dõi toàn bộ quá trình thông qua phần mềm phân tích hành vi Xmaze.

Chi tiết sản phẩm

Hệ thống phân tích video T Maze
I. Giới thiệu sản phẩm
Hệ thống phân tích video T MazeLà dụng cụ thượng đẳng dùng rộng rãi để nghiên cứu học tập không gian, nhận dạng điều kiện học tập và trí nhớ làm việc. Theo thiết kế mô đun hóa của nó, mê cung T do Thượng Hải Hân Nhuyễn nghiên cứu chế tạo có thể vận hành với cấu hình khác nhau. Mỗi hệ thống bao gồm 2 cánh tay lựa chọn và một cánh tay bắt đầu phía trên khu vực *, mỗi cánh tay có thể đặt máng thức ăn để giữ thức ăn dạng hạt. Cài đặt một hệ thống camera giám sát ngay trên T Maze để ghi lại dữ liệu quỹ đạo động vật tự động theo dõi toàn bộ quá trình thông qua phần mềm phân tích hành vi Xmaze.
II. Tính năng sản phẩm
1. T mê cung thông qua thiết kế công nghiệp hóa, dễ dàng tháo dỡ và làm sạch, có thể khử mùi rượu;
2. Phần mềm theo dõi quỹ đạo động vật trong thời gian thực, tính toán dữ liệu thí nghiệm, các chỉ số hoàn chỉnh;
3. Có thể thực hiện thí nghiệm mê cung T truyền thống, cũng như thí nghiệm luân phiên tự động của mê cung T;
4. Có thể kết nối liền mạch với phần mềm phân tích video nhập khẩu, chẳng hạn nhưPhần mềm phân tích video ANY-Maze
5. Các dạng dữ liệu phần mềm đa dạng, có thể được xuất sang bảng excel, cũng có thể được lưu dưới dạng hình ảnh, thậm chí hỗ trợ biểu đồ tần xuất, phương sai và vân vân * Kết quả đầu ra của dữ liệu xử lý cuối cùng;
III. Vật liệu sản phẩm
Cung điện mê cung: Tấm hữu cơ y tế đặc biệt, màu xám
Khung máy ảnh: hồ sơ nhôm công nghiệp, mô hình 30 * 30
Hệ thống camera: Camera giám sát hành vi Xmaze, Model XR-VD1
Độ rõ nét: 420 dòng/480 dòng
Thẻ thu thập: Tianmin uv200, BS7200
IV. Phương pháp thí nghiệm
A. Thí nghiệm mê cung hình chữ T truyền thống

(1) Thích nghi rải 6 viên thực phẩm (45g) trong cánh tay mê cung hình chữ T, để chuột thích nghi với mê cung 5 phút, mỗi ngày một lần, liên tục 5 ngày.

(2) Huấn luyện lựa chọn cưỡng bức đưa chuột vào hộp bắt đầu của cánh tay chính, mở cổng bằng tay và cho phép chuột vào cánh tay chính của mê cung. Lựa chọn ngẫu nhiên, luân phiên một trong hai cánh tay phải và trái đặt vào 4 viên thuốc, đồng thời đóng cánh tay kia, khiến động vật buộc phải chọn cánh tay tăng cường thức ăn và hoàn thành việc ăn uống; 6 lần một ngày trong 4 ngày.

Delayed matching to position (DMP) – Khớp vị trí trễ

a) Đặt động vật vào hộp khởi đầu với cổng đóng, mở cổng và cho phép động vật vào cánh tay chính.

b) Đóng cánh tay mục tiêu ở một bên và buộc động vật vào cánh tay mở ở bên kia để nhận phần thưởng 2 viên thuốc.

c) Ngay lập tức (* trì hoãn ngắn, ít hơn 5s) đưa động vật trở lại cánh tay chính để bắt đầu phù hợp với bài tập thứ hai trong quá trình đào tạo; Lúc này hai cánh tay mục tiêu đều mở ra. Động vật hoàn thành "lựa chọn một lần" khi đặt hai chi trước và ít nhất một phần của hai chi sau trong một cánh tay mục tiêu. Động vật trở lại cánh tay đã vào lúc huấn luyện cưỡng chế lựa chọn thì nhận được phần thưởng thức ăn (4 viên ăn), ghi lại một lần lựa chọn chính xác; Nếu con vật bước vào cánh tay kia, không có phần thưởng thức ăn và giới hạn nó trong vòng 10 giây để ghi lại một lựa chọn sai.

Sau khi kết thúc một lần huấn luyện phù hợp, thả động vật vào lồng 5 - 10 phút (đồng thời huấn luyện các động vật khác), lặp lại lần huấn luyện phù hợp tiếp theo. 8 lần mỗi ngày.

Số lần lựa chọn chính xác của động vật trong hai ngày liên tiếp đạt 15/16 thì cho rằng đạt tiêu chuẩn, có thể bắt đầu thí nghiệm. Nếu động vật trải qua 30 ngày huấn luyện mà vẫn không đạt tiêu chuẩn thì bị đào thải.

đ) Một ngày sau khi huấn luyện động vật đạt tiêu chuẩn, cho một lần huấn luyện phù hợp. Điểm khác biệt chính là, sau khi cưỡng chế lựa chọn huấn luyện, đem mê cung hình chữ T xoay 180 độ, lại tiến hành huấn luyện cánh tay mở nói trên. Mục đích là để đánh giá xem động vật có hoạt động định vị (phụ thuộc vào tín hiệu bên ngoài mê cung) hoặc hoạt động phản ứng (không phụ thuộc vào tín hiệu bên ngoài mê cung).

(6) Trong hai ngày tiếp theo, 10 bài tập phù hợp được thực hiện mỗi ngày với khoảng thời gian 60 giây để đánh giá hoạt động bộ nhớ làm việc của động vật. Ghi lại số lần nhập vào cánh tay tăng cường thực phẩm và số lần nhập lại vào cánh tay không tăng cường. Cái sau được coi là lỗi bộ nhớ làm việc. Những con chuột khỏe mạnh bình thường hoạt động chính xác gần như mọi lúc. Khi hoạt động ổn định và độ chính xác lựa chọn cao (ít hơn 10% lỗi bộ nhớ làm việc), có thể tiến hành thử nghiệm ** hoặc thử nghiệm hoạt động sau khi mất vùng não.